jueves, 28 de mayo de 2015
lunes, 25 de mayo de 2015
jueves, 21 de mayo de 2015
Practica 3 Grado 9
jueves, 14 de mayo de 2015
Practica 2 Grado 9
lunes, 11 de mayo de 2015
lunes, 13 de abril de 2015
TALLER 5 (ESTRUCTURAS DE CONTROL IF )
Recordemos que el uso de la sentencia if en visual basic se trabaja de la siguiente manera :
if (comparacion) then
resultado
else
resultado
end if
para obtener la parte decimal de un numero en codigo visual basic usamos el siguiente codigo :
nMod 2 = 0
Donde n puede ser cualquier numero a verificar
para que el resultado se muestre en una ventana emergente o adicional se utiliza el siguiente codigo :
MsgBOX( " El numero es par " )
if (comparacion) then
resultado
else
resultado
end if
para obtener la parte decimal de un numero en codigo visual basic usamos el siguiente codigo :
nMod 2 = 0
Donde n puede ser cualquier numero a verificar
para que el resultado se muestre en una ventana emergente o adicional se utiliza el siguiente codigo :
MsgBOX( " El numero es par " )
jueves, 26 de marzo de 2015
practica 3 bimestre 3
lunes, 16 de marzo de 2015
lunes, 2 de marzo de 2015
Guía 2 bimestre 3
EL LENGUAJE VISUAL BASIC
¿Y qué es Visual Basic? "Visual" hace referencia al método utilizado para crear lo que ve el usuario.
2)
Tipo de Visual Basic
|
Estructura de tipo Common Language Runtime
|
Asignación de almacenamiento nominal
|
Intervalo de valores
|
|---|---|---|---|
Boolean
|
Boolean
|
En función de la plataforma de implementación
| |
Byte
|
Byte
|
1 byte
|
0 a 255 (sin signo)
|
Char (carácter individual)
|
Char
|
2 bytes
|
0 a 65535 (sin signo)
|
date
|
DateTime
|
8 bytes
|
0:00:00 (medianoche) del 1 de enero de 0001 a 11:59:59 p.m. del 31 de diciembre de 9999.
|
Decimal
|
Decimal
|
16 bytes
|
0 a +/-79.228.162.514.264.337.593.543.950.335 (+/-7,9... E+28) † sin separador decimal; 0 a +/-7,9228162514264337593543950335 con 28 posiciones a la derecha del decimal;
|
Double (punto flotante de precisión doble)
|
Double
|
8 bytes
|
-1,79769313486231570E+308 a -4,94065645841246544E-324 † para los valores negativos;
4,94065645841246544E-324 a 1,79769313486231570E+308 † para los valores positivos
|
Integer
|
Int32
|
4 bytes
|
-2.147.483.648 a 2.147.483.647 (con signo)
|
Long (entero largo)
|
Int64
|
8 bytes
|
-9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807 (9,2...E+18 †) (con signo)
|
object
|
Object (clase)
|
4 bytes en plataforma de 32 bits
8 bytes en plataforma de 64 bits
| |
SByte
|
SByte
|
1 byte
|
-128 a 127 (con signo)
|
Short (entero corto)
|
Int16
|
2 bytes
|
-32.768 a 32.767 (con signo)
|
Single (punto flotante de precisión sencilla)
|
Single
|
4 bytes
|
-3,4028235E+38 a -1,401298E-45 † para los valores negativos;
1,401298E-45 a 3,4028235E+38 † para los valores positivos
|
String (longitud variable)
|
String (clase)
|
En función de la plataforma de implementación
|
0 a 2.000 millones de caracteres Unicode aprox.
|
UInteger
|
UInt32
|
4 bytes
|
0 a 4.294.967.295 (sin signo)
|
ULong
|
UInt64
|
8 bytes
|
0 a 18.446.744.073.709.551.615 (1,8...E+19 †) (sin signo)
|
User-Defined(estructura)
|
(hereda de ValueType)
|
En función de la plataforma de implementación
|
Cada miembro de la estructura tiene un intervalo de valores determinado por su tipo de datos y es independiente de los intervalos de valores correspondientes a los demás miembros.
|
UShort
|
UInt16
|
2 bytes
|
0 a 65.535 (sin signo)
|
3)
- Botones
- cajas de texto
- herramientas de seleccion
- selected
- menu
- tex box
4)
nivel bajo
0010 0000 0000 1001
1001 0001 1001 1110
nivel alto
IF (x=y) AND (z=w) THEN WRITE (`esto es una prueba');
si (x=y) y (z=w) entonces ESCRIBIR (`esto es una prueba');
5)

6)
lunes, 23 de febrero de 2015
Guia 1 bimestre 3
LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
1) La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades,
2) clase: , es cuando ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código una replicación otros objetos.
herencia: el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad.
objeto : es un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
metodo : un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase
evento : Los eventos son el medio como interactúa una clase con otras o con el propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de otra. Cada vez que escribimos con nuestro teclado, que hacemos click en un botón o un link, que cambiamos el tamaño de un objeto.
3)
Encapsulamiento : se denomina Encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
polimorfismo :el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.
abstracción: La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?"
4)
Lenguajes de programación basados en prototipos (10 págs.)
Lenguaje de programación Java (6 cat, 27 págs.)
- Perl (2 cat, 17 págs.)
- ► php (4 cat, 67 págs.)
▼ ruby (1 cat, 10 págs.)
Jaxa
Visual basic
Action Script
Php
Php
5) visual basic : MÁS QUE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
una El lenguaje es sólo una parte de lo que el producto ofrece; en términos generales, Visual Basic es plataforma de desarrollo de aplicaciones.
Características que proporciona Visual Basic:
- Elementos gráficos de diseño de aplicaciones.
- Compilador
- Editor de programas con depuración al instante
- Asistencia basada en colores
- Ayuda contextual
- Poderosos asistentes(wizards)
Visual Basic lleva en su nombre los dos elementos generales que lo conforman:
Visual - indica que es una interfaz gráfica de usuario (GUI), tecnología orientada a objetos
Basic - indica aquellas tareas que no se pueden realizar a través de las herramientas gráficas, de tipo procedural.
6)
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